辽宁35选7好运玩法:話題討論

交互設計:如何做到善意?

辽宁35选7开奖哪个台 www.duulp.com 這一篇,我們來探討下交互設計的善意。 善良經常被用來形容人,偶爾被用來形容產品,很少被用來形容交互設計。 就像人們會說,iPhone 有人文關懷,而很少會說,iPhone 的交互設...

幾何 幾何 2020-05-26 206瀏覽

這個原理,掌握的人都變成資深設計師了

我們的眼睛是獲取外在信息最快捷的工具。通常我們只開啟“系統1”就能輕松識別關鍵信息(系統1:來自思考的快與慢書籍),這就是視覺感知重要體現,它在設計領域也是極其重要。作為設計師更多...

幾何 幾何 2020-05-21 667瀏覽

設計師,你明明配得上更好的生活

作為設計師我們每天都在設計產品,為了讓用戶體驗更好,卻從來沒有思考如何去設計我們自己,通過設計讓自己的生活更好,為自己做出一些改變,做自己生活的設計師,今天分享一些我的思考給大家。...

路野TK 路野TK 2020-05-17 579瀏覽

思考|影響消費者心理的5個因素

消費者在消費時的心理變化是直接影響成交率的,如何了解消費者心理因素的變化?我們就要對整個心理活動有一個了解,本篇文章主要通過五個方面來分析,希望通過本篇文章能給大家帶來一些啟發。 ...

幾何 幾何 2020-05-16 323瀏覽

提升獲得難度的一點思考

摘:生活也是一種體察,我們產品體驗中的點點滴滴思考來源于生活中的一些體會與靈感,這些道理其實都是大道至簡的一些道理,并不高深,卻值得細細體會。 設計到生活中去 昨天,婆婆給我兒子買...

守望者 守望者 2020-05-16 280瀏覽

新手用戶研究指南

對于許多設計新人來講,用戶研究、體驗設計這些非直接工作領域的內容,往往令人望而卻步,將其當做一個特殊專業領域的范疇,而不敢涉足,或者對其概念完全模糊。瀏覽一些用戶研究類文章,同樣有...

路野TK 路野TK 2020-05-15 455瀏覽

關于產品體驗日記(下)

本篇文章是上篇《關于產品體驗日記(上)》的后續,繼續講述這些產品體驗在作者認為在日常使用中經歷過并且讓我感覺不合理&很糾結的地方,僅作為個人意見。 14、刺激戰場-地圖下載提示 刺...

莫b 莫b 2020-05-15 298瀏覽

疫情過后怎么樣的產品設計師最吃香?

今天小編給大家帶來的文章是疫情過后怎么樣的產品設計師最吃香,最好的設計師一定是是具備專業的項目管理和商業策略技能的復合型人才,一起來看看吧?。ㄈ墓布?854字,閱讀約需要8分...

長城上的貓 長城上的貓 2020-05-11 950瀏覽

我常用的創意方法

想不到好的創意,是我們設計師經常遇到的一個痛點。 那是相當的痛! 有沒有什么好的思考路徑給大家參考一下呢? 今天,菜心就把自己經常用到的幾個小方法交給大家。 攤牌了! 大綱如下: ...

小紐扣 小紐扣 2020-05-05 789瀏覽

關于產品體驗日記(上)

從中找了部分產品體驗方向的一些負向的記錄發出來(共26個案例),結尾也有兩個關于產品的開放式問題。這些產品體驗都是我在日常使用中經歷過并且讓我感覺不合理&很糾結的地方,從體驗的角度...

莫b 莫b 2020-04-29 464瀏覽

盒馬X會員體系·重設計

本文作者以自己的見解重設計盒馬X會員體系。重設內容以粉絲經濟體系的基本條件、理性價值和感性價值三個維度進行分析,并結合盒馬最新季度報告,從而挖掘整個會員生態體系中的設計機會點,賦...

莫b 莫b 2020-04-28 825瀏覽

為什么越來越多設計師不想做設計?

經常有小伙伴說做設計太難了,沒話語權,被指手畫腳,其實不是設計不好做,而是很多時候沒有掌握做設計的方法,很好的捍衛自己的設計。如何正確的做設計決策,今天分享給大家5個小的方法,希望...

路野TK 路野TK 2020-04-27 1502瀏覽

轉崗交互前,我做了哪些準備(上)

相信被這個標題吸引進來的,大部分都是想學習或想轉崗交互設計的朋友,今天我借助文章的形式,來聊一聊我的親身經歷:如何從UI設計轉崗交互設計?這期間我的學習方法是怎樣的? 目錄: 一、...

路野TK 路野TK 2020-04-25 715瀏覽

科學研究揭示:深知5種途徑以成為一位出色設計師

摘:如果你在設計的任何方面陷入困境, 那么考慮下面的想法,以及最近的研究如何能夠改進設計,并幫助你成為一個出色的設計師。 如果你不告訴人們事實,人們就一直喜歡酸啤酒。 人們更喜歡一...

守望者 守望者 2020-04-20 826瀏覽

信息中的噪音

有位讀者發來私信,問:「呆總,有什么好的設計書推薦么?因為自己讀得少,不知道哪些書好哪些書差,擔心沒挑到好的,讀了浪費時間,所以想請你推薦幾本比較好的設計書籍,謝謝啦」。經常能收到...

Sam 2020-04-20 567瀏覽

多維度解析 | 抖音vs快手的產品設計策略差異

2019用戶規模超過8.2億的短視頻顯然是泛娛樂領域的一枝獨秀,花式變現的商業化潛力讓越來越多的競爭者加入“分蛋糕”的游戲中。 與快手相比,抖音的起步整整晚了5年,但卻依靠著與快...

幾何 幾何 2020-04-17 665瀏覽

高端設計的共性是什么?

首先需要說明的是,今天這篇文章存粹是一種知識總結和探討,并不是標準答案,所以也歡迎大家互相交流。 因為前幾天一位面粉面試時遇到了一個問題,于是跑來找我咨詢。這位面粉是被面試官老板的...

Sam 2020-04-16 1372瀏覽

淺析 UI 設計的本質與價值

之前探討了交互設計的一系列問題,接下來,再探討下 UI設計的一系列問題。 先從本質與價值開始。 探討之前,我們還要簡單明確一下交互設計和 UI設計的區別。 交互設計,會包括信息架構...

幾何 幾何 2020-04-14 835瀏覽

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