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母親節的海報套路還不懂,我開始慌了!

我一直認為,無法做商業轉化的設計不是好設計。如果設計只是自嗨而無法給客戶帶來價值,那么客戶流失了,行業持續走低也是必然。鑒于此,這篇文章借母親節這一節點,帶領大家看看真正的商業設...

路野TK 路野TK 05-12 859瀏覽

UI組件-滑塊 用戶超愛的選擇小助手

在設計界面交互時,為了讓用戶主動提供信息,有很多種方式供其錄入或選擇。比如,用文本框打字輸入、從復選框中勾選、從下拉菜單里選擇,等等。今天的主角–滑塊組件也是選擇工具的...

幾何 幾何 05-12 840瀏覽

啥?你說我不懂如何設計消息中心?

摘:作為APP標配的消息中心,我們無時無刻不在與其打交道,看似千篇一律的設計實際上其中也有許多值得我們深入探討的內容,今天我們一起從消息中心頁入口出發,一層一層剝開它的秘密。 開...

守望者 守望者 05-12 576瀏覽

快速確定畫面走向,這個方法要掌握

文章序言: 經過最近和社群朋友的溝通,也漸漸發現了一些以前沒有給大家說到的點。好多朋友都在說一個問題就是設計的大方向或者說整體走向該如何快速確定,今天這篇文章會通過一些優秀案例和一...

幾何 幾何 05-12 700瀏覽

掌握這些AE小技巧讓你快速成為時間刺客

哈嘍,大家平時有木有發現時間很不夠用,想去學習一項新技能、去旅行、去買買買,因為時間不夠就不了了之。其實,時間不在于你擁有多少,而在與你怎么樣使用,話不多說,今天帶大家介紹幾個 A...

幾何 幾何 05-11 1230瀏覽

界面布局| 移動端常見8種界面布局的分析與運用

界面布局,是通過引導用戶在頁面上的注意力來完成對含義、順序和交互發生點的傳達。布局和導航是產品的骨架,是頁面的重要構成模式之一,是作為后續展開頁面設計的基礎,可以為產品奠定交互和視...

莫b 莫b 05-11 1325瀏覽

砂之船奧萊數字化零售項目

從19年到20年這個項目一直處于擱置狀態,今年3月份終于開始重新啟動。雖然也經歷了一些挫折坎坷,項目還是繼續進行中。小程序是奧萊作為線上零售的窗口也打開了一片新局面。項目從立項...

莫b 莫b 05-11 636瀏覽

Material Design Shape and motion 形狀與動效

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。   ...

招財魚 05-11 380瀏覽

疫情過后怎么樣的產品設計師最吃香?

今天小編給大家帶來的文章是疫情過后怎么樣的產品設計師最吃香,最好的設計師一定是是具備專業的項目管理和商業策略技能的復合型人才,一起來看看吧?。ㄈ墓布?854字,閱讀約需要8分...

長城上的貓 長城上的貓 05-11 950瀏覽

B端和C端產品設計有哪些差異?

小編:隨著互聯網的發展,C端的發展可謂是日新月異,慢慢的B端也跟著起來,似乎C端轉到B端已經是下一個風口,大家都摩挲手掌準備下場。那么身為設計師的我們勢必跟著大潮流,一起來看看B端...

長城上的貓 長城上的貓 05-10 889瀏覽

Material Design Shape as expression 形狀表達

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。   ...

招財魚 05-10 233瀏覽

2020年的插畫十大趨勢

小編:2020年又過去1/4了,今年的插畫流行什么風格,你知道多少呢?來看看作者翻譯的,關于業內領先的藝術家及設計師分享了他們最近發現的趨勢以及對2020年插畫流行趨勢的預測! ...

長城上的貓 長城上的貓 05-10 1345瀏覽

細說控件| Button按鈕的不同樣式與狀態

了解到iOS的人機交互指南的基本設計原則,后面我們會以控件為單位去單獨介紹這些設計原則在產品設計用的具體運用,以及當iOS的某些設計原則與國內軟件的設計原則相沖突時的處理方法。 本...

莫b 莫b 05-10 487瀏覽

不加班,快速定稿母親節海報設計

母親節將至,很多粉絲和我反應需要出一期母親節的教程,今天這篇文章會幫助大家快速定稿母親節的海報設計,早些回家給媽媽過個節。大家在平時的設計過程遇到了什么難以解決的問題可以直接在文章...

幾何 幾何 05-10 523瀏覽

Z軸拆分法:故事還得從安卓應用圖標講起

寫這篇文章的初衷本來只是打算完成給讀者的一個承諾,講解一下Android 8.0后的應用圖標適配。 可是寫著寫著,發現安卓現行的圖標適配法則和“Z軸拆分法”十分類似,便由適配法牽扯...

幾何 幾何 05-09 539瀏覽

海報設計總是堆素材,該如何解決?

最近有很多粉絲發我看他們的作品,通過他們的設計作品分析出目前的水平階段,并給出合理的提升建議解決工作上的設計難題,通過大部分的粉絲發我的作品,大家相對來說基礎都很薄弱,有些...

路野TK 路野TK 05-09 1021瀏覽

Material Design Shape and hierarchy 形狀與層級

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 形狀可以將用戶...

Yannie 05-09 306瀏覽

聊聊加載等待的那些事之“進度指示器”(原則篇)

上一期我們講到了加載板塊之啟動頁(可回顧:《聊聊加載等待的那些事 之 啟動頁》)。如果說啟動頁只是加載場景的初體驗,那么今天我們要講的進度指示器將會關系到應用的各個場景和頁面。下面...

幾何 幾何 05-09 359瀏覽

一起來看2020年的8個 UI 設計趨勢

今天給大家帶來的文章是2020年的8個UI設計趨勢,技術的快速發展每年都會影響設計趨勢,作為設計師,我們需要了解當前和未來的設計趨勢,不斷學習、改進和擴展我們的設計,以適應當前...

長城上的貓 長城上的貓 05-08 2275瀏覽

Material Design About shape 形狀指南

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 材料表面可以以...

Yannie 05-08 434瀏覽

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